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    • 行業(yè)新聞
    企業(yè)重組上市IPO

    火熱的虛擬現(xiàn)實:A股熱炒VR 市場銷量將暴增10倍?

        2016年1月,寒流侵襲A股。然而,虛擬現(xiàn)實概念,卻逆勢走強(qiáng)。未來,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)將廣泛應(yīng)用于游戲、觀影、看房、旅游、在線教育等諸多領(lǐng)域,VR的巨大發(fā)展?jié)摿ξT多初創(chuàng)公司研發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù),更令眾多A股上市公司逐鹿VR領(lǐng)域。
        2016年會不會成為“VR元年”?在這個集體看好的行業(yè)里,[如何注冊香港協(xié)會社團(tuán)]誰是真正的玩家?誰僅僅是來湊個熱鬧?讓我們從下面這組報道里去尋找答案吧。
        來自消費市場的信號,似乎也在刺激著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)期的到來——Oculus、三星、HTC頭盔預(yù)計2016上半年都將進(jìn)入零售貨架。
        ABI Research 預(yù)測,VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備在未來五年將會快速增長,其間年復(fù)合增長幅度為 106%,到 2020 年 VR 設(shè)備將達(dá)到 4300萬件。這個看上去還很“未來”的行業(yè),讓IT市場幾乎所有的巨頭參與進(jìn)來,由于市場一致看好,似乎已經(jīng)沒有人擔(dān)心成為先驅(qū),蟻視、3Glass等創(chuàng)業(yè)公司也開始大踏步競賽。
        安信證券研究所所長趙曉光接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,“VR行業(yè)的‘拐點’已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。”市場爆發(fā)的預(yù)期,讓虛擬現(xiàn)實整個產(chǎn)業(yè)鏈成為受益者。
        硬件發(fā)展一騎絕塵,VR設(shè)備商層出不窮
        “身處客廳,環(huán)游世界”的體驗如何才能實現(xiàn)?這一切依靠的并非只是一個簡單的頭戴設(shè)備,它濃縮了一整套的產(chǎn)業(yè)鏈,包括處理平臺、中間件、運(yùn)行平臺、應(yīng)用、硬件供應(yīng)商以及用戶端。
        在“硬件+軟件+內(nèi)容+應(yīng)用”的VR生態(tài)中,硬件設(shè)備的發(fā)展可謂一騎絕塵,領(lǐng)先于其他VR配套,VR設(shè)備商的層出不窮正是基于此背景。據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測,2017年底將賣出7000萬臺VR頭顯,帶來高達(dá)88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利。
        科技巨頭們對VR已經(jīng)蓄勢待發(fā)。1月27日,蘋果CEO庫克在一季財報電話會議中,罕見地提到了VR話題:“我認(rèn)為VR設(shè)備并不小眾,它非常酷而且有許多有趣的應(yīng)用。”雖然他沒有透露蘋果的相關(guān)計劃,但種種跡象表明蘋果也在研發(fā)VR產(chǎn)品。
        眼下,除了外界耳熟能詳?shù)腛CULUS、三星、暴風(fēng)魔鏡等企業(yè)參與VR領(lǐng)域外,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智能手機(jī)廠商如HTC、小米等都在積極布局。
        近日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從華為獲悉,華為“2012實驗室”在緊鑼密鼓研發(fā)VR技術(shù)。在2016年CES展會期間,華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東在接受記者采訪時表示:“華為不會錯過VR,只是目前市場沒有成熟,我們在等待合適的時機(jī)。”
        國內(nèi)多家涉及虛擬現(xiàn)實概念的A股上市公司,也享受了資本浪潮的抬升。暴風(fēng)科技旗下的暴風(fēng)魔鏡于2015年推出第三代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,暴風(fēng)科技CEO馮鑫對記者表示,2016年虛擬現(xiàn)實市場有望爆發(fā),整個市場能實現(xiàn)千萬級規(guī)模的銷量。
        與此同時,暴風(fēng)魔鏡也將多家上市公司帶入生態(tài)圈,天音控股作為暴風(fēng)魔鏡股東持股8%,他們希望通過參股暴風(fēng)魔鏡來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實“內(nèi)容+平臺+渠道入口”生態(tài)圈。此外,華誼兄弟也持有暴風(fēng)魔鏡5%股權(quán);愛施德持有暴風(fēng)魔鏡3%股權(quán)。
        樂視網(wǎng)2015年12月推出首款VR頭盔,在2016年CES展會上,樂視生態(tài)旗下超級電視、超級手機(jī)、智能硬件、樂視云和內(nèi)容等全系生態(tài)產(chǎn)品亮相,其中就包括最新推出的搭載了LEVR OS的手機(jī)式VR頭盔LEVR COOL1。
        多家A股公司也以參股方式切入虛擬現(xiàn)實消費電子領(lǐng)域。聯(lián)絡(luò)互動全資子公司數(shù)字天域(香港)以1500萬美元持有美國公司Avegant的21.02%股份,并聯(lián)合Avegant公司發(fā)布虛擬現(xiàn)實視網(wǎng)膜眼鏡Glyph。A股上市公司奮達(dá)科技旗下的VR設(shè)備制造商奧圖科技,于2015年11月發(fā)布了VR眼鏡“炫視”和可錄制360度全景視頻的“360全景球”,兩款產(chǎn)品預(yù)計今年底上市。
        A股熱炒VR概念,游戲成為爆點
        隨著VR概念的火爆,A股市場也掀起了一波熱潮,更多的上市公司切入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,40多只股票被熱炒為“VR概念股”。
        “A股市場上VR概念股有幾十只,然而實際上除了歌爾聲學(xué)、暴風(fēng)科技等幾只外,其他股票和VR關(guān)系并不大。”中投顧問高級研究員賀在華對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,即使是炒概念,投資者依然對VR產(chǎn)業(yè)充滿信心,主要因為VR發(fā)展迅猛,未來將會融入其他行業(yè)。
        歌爾聲學(xué)被業(yè)內(nèi)公認(rèn)為是“正宗VR概念股”,平安證券一份研報分析:“歌爾聲學(xué)參與設(shè)計并獨家代工Oculus VR設(shè)備,消費級VR設(shè)備有望在2016年一季度推出,結(jié)合公司數(shù)據(jù),我們預(yù)計2016年該公司VR設(shè)備產(chǎn)品(游戲機(jī))出貨量有望達(dá)到100萬臺,每臺售價為1000元,預(yù)計2016年將為該公司帶來10億元新增收入,占總體收入的5%”。
        1月18日,歌爾聲學(xué)副總經(jīng)理兼董事會秘書賈軍安在投資者關(guān)系互動中提到,歌爾聲學(xué)在2011年就開始在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域深入布局,相關(guān)產(chǎn)品在刷新率、余暉、眩暈、視角、噪點等技術(shù)指標(biāo)方面屬于全球一流水準(zhǔn),未來公司目標(biāo)是成為重要軟硬件整體解決方案的提供商。
        因為VR場景以視頻形式展現(xiàn)于用戶眼前,數(shù)據(jù)運(yùn)算能力與數(shù)據(jù)傳輸速度、屏幕刷新率成為VR的“瓶頸”,因此芯片、顯示和傳感技術(shù)是VR流暢運(yùn)行的核心保障。
        作為VR產(chǎn)業(yè)鏈中的芯片概念股,全志科技在1月27日公告,擬新募集3.5億元投入虛擬現(xiàn)實顯示處理器芯片與模組研發(fā)及應(yīng)用云建設(shè)項目。據(jù)悉,全志科技在VR市場早有布局,目前偶米科技的首款Uranus one VR 一體機(jī)就采用了全志科技H8芯片方案。
        在光學(xué)鏡片、FPC電路板、攝像頭領(lǐng)域的多家電子產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)商也被熱炒為潛在虛擬現(xiàn)實公司。如利達(dá)光電的微投影技術(shù)已經(jīng)在虛擬顯示領(lǐng)域有所應(yīng)用,目前是暴風(fēng)魔鏡的主要供應(yīng)商,市場預(yù)期將分享消費級虛擬顯示市場爆發(fā)紅利。此外,還有在眼球追蹤技術(shù)上已有技術(shù)積累的歐菲光、深天馬等。
        另外,市場預(yù)期LOCS(硅基液晶)將成為虛擬現(xiàn)實未來選擇之一,[注冊香港公司條件]水晶光電等公司成為潛在產(chǎn)業(yè)鏈公司。但從目前來看,Oculus、SONY等VR旗艦產(chǎn)品均采用了AMOLED屏幕,這一市場份額多數(shù)都被韓國企業(yè)拿走。數(shù)據(jù)顯示,2012年韓國廠商在AMOLED 產(chǎn)能的全球占有率為97.7%,國內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)量產(chǎn)的公司只有京東方、和輝光電、深天馬等。
        VR行業(yè)目前呈現(xiàn)“硬件火,內(nèi)容冷”的局面,與國內(nèi)硬件廠商對VR產(chǎn)品的開發(fā)熱情與投入相比,VR內(nèi)容供應(yīng)商則相對冷靜。率先打破僵局的是游戲公司,2015年11月18日,順網(wǎng)科技發(fā)布公告,宣布與HTC就虛擬現(xiàn)實達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來將在VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營、泛娛樂等多個方面展開合作。
        有業(yè)內(nèi)人士分析說,VR促使VR游戲爆發(fā),同時游戲又將反哺VR硬件設(shè)備,順網(wǎng)科技與HTC的合作或許將成為VR與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合的經(jīng)典模式。
        影視文化行業(yè)也是最先與VR結(jié)合的行業(yè)之一。影視巨頭對VR領(lǐng)域的布局,可以將自身擁有的內(nèi)容資源與平臺優(yōu)勢平移到VR領(lǐng)域,從而通過新業(yè)務(wù)帶給資本市場新的想象空間。目前,華誼兄弟入股暴風(fēng)魔鏡,未來有望將其已有的豐富游戲、影視等資源轉(zhuǎn)制為VR內(nèi)容。
        互聯(lián)網(wǎng)巨頭中,BAT、樂視、小米均動作頻頻。百度于2015年12月推出VR頻道,通過搜索聚合和個性化推薦聚合VR內(nèi)容。小米與樂視主打“VR生態(tài)”,而以游戲為核心盈利來源的騰訊也公布2016年VR發(fā)展規(guī)劃,將于推出基于微主機(jī)、PC的VR眼鏡。
        已形成三大投資主線,市場機(jī)會多元化發(fā)展
        目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設(shè)備,二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容,三是包括遠(yuǎn)程醫(yī)療、輔助教學(xué)等全新應(yīng)用在內(nèi)的跨界服務(wù)。
        VR的應(yīng)用場景現(xiàn)在被談得最多的無疑是游戲,VR所帶來的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢想”,但其實VR不僅僅是游戲產(chǎn)業(yè)。馮鑫在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,VR將顛覆至少七大行業(yè):游戲、影像、演唱會、比賽、社交、電商和新聞業(yè),同時也在切入旅游、教育、觀光等。
        在B2B市場,海外創(chuàng)業(yè)公司的拓展比較大膽。如瑞典神經(jīng)技術(shù)初創(chuàng)公司MindMaze 試圖用VR技術(shù)為醫(yī)療康復(fù)提供虛擬現(xiàn)實體驗環(huán)境,幫助中風(fēng)患者恢復(fù)部分運(yùn)動功能,在2015年3月4日成功融資850萬美元。海外一家名為Woofbert的公司試圖在虛擬現(xiàn)實平臺上實現(xiàn)藝術(shù)教育課程,在2015年6月1日成功融資278萬美元。
        國內(nèi)掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù)的公司,也在試圖向更多行業(yè)市場拓展。如嶺南園林通過參股公司恒潤科技,與位于英國的一家感官體驗創(chuàng)新及方案供應(yīng)商Holovis International Ltd簽署戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,向國內(nèi)主題公園及特種影院開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用。
        鳳凰傳媒旗下廈門創(chuàng)壹擁有創(chuàng)壹web3D虛擬現(xiàn)實平臺、創(chuàng)壹虛擬教學(xué)培訓(xùn)系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬數(shù)控機(jī)床培訓(xùn)系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬橋吊實訓(xùn)系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬現(xiàn)實展示系統(tǒng)等,有望借子公司切入VR職業(yè)教育市場。
        另外一家上市公司安妮股份也在布局虛擬現(xiàn)實的教育市場。日前安妮股份以930萬元增資入股上海桎影數(shù)碼科技有限公司獲得10%股份,后者在2015年4月啟動虛擬現(xiàn)實項目,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)兒童教育產(chǎn)品,目前處于產(chǎn)品設(shè)計階段。
        展示技術(shù)也是目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)之一,多家房地產(chǎn)公司使用虛擬現(xiàn)實頭盔展示樣板房。終端品牌展示廠商易尚展示試圖將手機(jī)等消費電子零售展示的模式,復(fù)制到VR領(lǐng)域,市場預(yù)期在線下體驗店日趨火爆的情況下,展示類廠商或此前的零售分銷廠商具備更多切入市場的機(jī)會。
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